var status = -1;
var selectionLog = [];

function start() {
    action(1, 0, 0)
}

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, false);
            cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(0);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(120)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.curNodeEventEnd(true);
                cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(1);
                cm.sendNormalTalk("等一下！", 1, 2159390, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("......!", 3, 2159390, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(2);
                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(90)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(0);
                            cm.npc_ChangeController(2159390, "oid=1260484", -1040, -30, 8, -1090, -990, 1, true, 0, false);
                            cm.npc_SetSpecialAction("oid=1260484", "summon", 0, 0);
                            cm.inGameDirectionEvent_PushMoveInfo(0, 50, -1400, -14)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(2643)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.npc_SetForceMove("oid=1260484", -1, 500, 100);
                                    cm.inGameDirectionEvent_PushMoveInfo(1, 0, 0, 0)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(0)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(900)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("还好。听了#p2152009#的话之后，我赶紧追了过来。听说你要离开埃德尔斯坦……。", 1, 2159390, false, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("是的，我是这么打算的。抱歉，没打声招呼就急着走了。", 3, 2159390, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("嗯……你是不喜欢埃德尔斯坦吗？这里的变化太大了吗？", 1, 2159390, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNormalTalk("不是的。我有特殊的情况，不能继续留在这里……是我自己的问题。", 3, 2159390, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNormalTalk("有需要我们帮助的地方吗？", 1, 2159390, true, true)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.sendNormalTalk("如果我继续留在这里，大家都可能会有危险。", 3, 2159390, true, true)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.sendNormalTalk("……既然你这么坚决，我就不再多说什么了。给……拿着这个。", 1, 2159390, true, true)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.sendNormalTalk("这个？这不是#p2159390#的短剑吗。", 3, 2159390, true, true)
                                                                        } else {
                                                                            if (status === a++) {
                                                                                cm.sendNormalTalk("我把它还给你。也算#b物归原主#k了。", 1, 2159390, true, true)
                                                                            } else {
                                                                                if (status === a++) {
                                                                                    cm.sendNormalTalk("……！", 3, 2159390, true, true)
                                                                                } else {
                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                        cm.sendNormalTalk("(#p2159390#……一直认为我是她失踪了的朋友。虽然现在还没能找到任何决定性的证据……连我自己都不相信自己，#p2159390#却一直相信着我。)", 3, 2159390, true, true)
                                                                                    } else {
                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                            cm.sendNormalTalk("(我也很信任#p2159390#。虽然失去了记忆，即使我不是那个失踪了的朋友，我也是#p2159390#的朋友。即使我们不在一起。)", 3, 2159390, true, true)
                                                                                        } else {
                                                                                            if (status === a++) {
                                                                                                cm.sendNormalTalk("谢谢你，#p2159390#。这个东西你还是留着吧。现在你比我更需要它。", 3, 2159390, true, true)
                                                                                            } else {
                                                                                                if (status === a++) {
                                                                                                    cm.sendNormalTalk("但是……", 1, 2159390, true, true)
                                                                                                } else {
                                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                                        cm.sendNormalTalk("总有一天，埃德尔斯坦会重新恢复和平。等#p2159390#你不再需要这把短剑的时候，到时再把它还给我好了。", 3, 2159390, true, true)
                                                                                                    } else {
                                                                                                        if (status === a++) {
                                                                                                            cm.sendNormalTalk("……知道了。那就先把它放在我这里。在再见面之前，希望你能注意身体。", 1, 2159390, true, true)
                                                                                                        } else {
                                                                                                            if (status === a++) {
                                                                                                                cm.sendNormalTalk("好的，#p2159390#，你也保重。再见。", 3, 2159390, true, true)
                                                                                                            } else {
                                                                                                                if (status === a++) {
                                                                                                                    cm.inGameDirectionEvent_MoveAction(1);
                                                                                                                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(600)
                                                                                                                } else {
                                                                                                                    if (status === a++) {
                                                                                                                        cm.inGameDirectionEvent_ForcedFlip15(700, 0, 0, 0, 0);
                                                                                                                        cm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                                                                                                        cm.npc_LeaveField("oid=1260484");
                                                                                                                        cm.dispose();
                                                                                                                        cm.warp(100000000, 3, false)
                                                                                                                    }
                                                                                                                }
                                                                                                            }
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